viernes, 27 de agosto de 2021

Del bigote de Mario al primer easter egg: 5 curiosidades sobre los videojuegos

 Del bigote de Mario al primer easter egg: 5 curiosidades sobre los videojuegos

De acción y aventura, de plataformas, deportivos, de simulación o estrategia. El mundo de los videojuegos lleva más de 50 años haciendo feliz y entreteniendo a millones de personas en todo el mundo. D

¿Pero sabías cuál es la razón del bigote de Mario? o ¿por qué el mando de la PlayStation tiene estos símbolos? Descubre en este vídeo cinco curiosidades sobre los videojuegos.

5 curiosidades sobre los videojuegos

1. ¿Por qué Super Mario lleva bigote?

Seguro que tienes la imagen de Super Mario en la cabeza: peto vaquero, gorra roja y bigote, uno de sus rasgos más característicos. Aunque haya ganado en calidad técnica a lo largo de estos años, el personaje creado por Miyamoto ha llevado prácticamente la misma estética desde sus inicios. Y la razón no es estética, sino técnica.
El Mario original era una imagen de 16x16 píxeles, así que Miyamoto decidió no complicarse la vida y pensó en un diseño básico para aprovechar los pocos píxeles que tenía para ilustrar el personaje: manga larga y peto para diferenciar el cuerpo, gorra para no animar pelo en las caídas y un bigote sustituyendo a la boca, ya que esta era más difícil de animar en el poco espacio con el que contaba.

2. Los símbolos del mando de PlayStation

Prácticamente todo el mundo hemos jugado a la PlayStation. ¿Pero te habías parado a pensar qué significan los símbolos de su mando?

La idea fue de Teiyu Goto, el creador del diseño del mando de la PlayStation, que originalmente asoció a cada botón un símbolo, un significado y un color. El Triángulo de color verde representaba la cabeza o la dirección del jugador y se refería al punto de vista.

El Cuadrado de color rosa representa una hoja de papel, y hacía referencia a menús o documentos. Y el Círculo rojo y la Equis en azul servían para la toma de decisiones, círculo para sí y equis para no. Aunque en el mando para el mercado occidental estos dos controles funcionaban al revés ya que se adaptaron a la idea de utilizar una cruz para seleccionar algo. Esto solo fue la idea que su creador tuvo en sus inicios pero con el tiempo los controles han ido variando su significado de juego en juego.

3. ¿Qué hacen los personajes cuando los haces esperar?

Lo habitual en un videojuego es que el personaje avance y se mueva según nuestras indicaciones pero ¿qué hacen cuando no les decimos qué hacer? Son lo que se conocen como animaciones de espera o idle animations y abarcan todos los movimientos que hace nuestro personaje cuando no lo estamos moviendo. Estas animaciones inactivas son muy populares en los juegos de acción, ya que es raro que nuestro personaje esté parado.

Y lo mejor es que cada uno de estos gestos nos sirve para conocer un poco más acerca de la personalidad de nuestro personaje, dándonos pistas sobre cómo son cada uno de ellos. ¿Quién puede olvidarse de Sonic dando golpes con el pie de forma muy impaciente?

4. ¿Cuál fue el primer easter egg de un videojuego?



Llamamos easter eggs a los mensajes o gráficos ocultos dentro de un juego que solo se pueden descubrir si se acceden ciertas zonas secretas del juego o se siguen ciertos patrones. Aunque durante un tiempo se pensó que el primero era este de 1979 del juego ‘Adventure’, en el que uno de los desarrolladores puso su nombre en una pantalla secreta, lo cierto es que el honor corresponde realmente a este del juego de arcade ‘Starship 1’, creado dos años antes. En él, el mensaje ‘Hola Ron’ aparece en la pantalla y el jugador recibe 10 vidas extra.

5. Un desierto, E.T. y una empresa de videojuegos

Era 1982, se había estrenado E.T. y Atari quería aprovechar el tirón. En solo cuatro semanas diseñaron un juego y se hicieron miles de copias. Pero las prisas no son buenas y el juego fue un fracaso, propició el hundimiento de la empresa y Atari lo enterró para siempre. LITERALMENTE. Miles de copias de ese juego y de otros fueron enterradas en un vertedero del desierto de Nuevo México.
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